WORLD’S END

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Descripción

descripción rápida Guía del Mago Para Sobrevivir Fin del Mundo Al final … Cuando la magia es común … ¿Estará preparado? Se incluye un paquete ilustrado que muestra todos los materiales que se necesitan y una enseñanza de instrucción DVD paso a paso que le guiará a través de la habilidades que se necesitan para sobrevivir el fin del mundo. INCLUYE 13 trucos secretos 1. Cubierta a todo color de Cambio Usar la CARTA de un espectador a cambiar los colores de una cubierta entera. 2. Vanishing Baraja esfuerzo apriete para comprimir una baraja completa de CARTAS en una sola CARTA . 3. La eliminación gradual Caja de CARTAS Porque toda una baraja de cartas para pasar a través de la caja de CARTAS de revelar las cartas están ahora sellados en su interior. 4. Inversion Coloque una carta elegida en la cubierta. el espectador es que la cubierta de la totalidad de sí mismo inversas en torno a su tarjeta. 5. Santo POD Este efecto desconcertante te da el poder de transportar, desaparecen, y cambiar el color de una tarjeta colocada entre dos Jokers con agujeros a través de su centro. 6. Pende de un hilo Sorprendentemente tire la carta elegida a través de un sólido paquete de cartas con una cadena simple. 7. Milagro Cambio Transpo En un abrir y cerrar de ojos, hacer dos tarjetas cambian de lugar de una manera inesperada. 8. Más ligero Huelga Vanish una moneda única para sacar mágicamente la moneda del fuego de un encendedor. 9. Billtration Sorprenda cualquier momento al tirar dos billetes de un dólar a través de uno al otro como si estuvieran derritiendo. 10. Blow Restaurar Rompa cualquier tarjeta, entonces simplemente volar en él para completar la restauración. 11. Bandas de Vinculación de estar listo para realizar en cualquier momento y por arte de magia link dos bandas de goma y desvincular. 12. Anillo y Gomas elásticas causan ningún anillo y banda elástica para pasar a través de unos a otros. (También incluye un anillo básico desapareciendo y reapareciendo de rutina.) 13. Gemelos siameses revelan dos tarjetas idénticas. Uno se coloca fuera de la cubierta y la otra dentro. Cuando la primera tarjeta se rasga y se quema, la tarjeta dentro de la cubierta también hace lo mismo.

 

 

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